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| 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회, 2015 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스(CEDEC) 개최 |
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| 구분 | 일본 | 자료출처 | www.4gamer.net |
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| 분류 | 인프라 > 교육/인력양성 및 지원 > 세미나/심포지엄 개최 | ||
| 기관구분 | 민간 | 주체기관 | 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회 |
| 통권 | 2015-39 호 | 발행년도 | 2015 |
| 발행일 | 2015-09-25 | ||
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〇 2015년 8월 28일, 일본 일반사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)는 8월 26 ~ 28일 3일 동안 「2015 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스(Computer Entertainment Developers Conference 2015)」를 개최함
- 동 컨퍼런스는 게임을 중심으로 한 엔터테인먼트 개발, 콘텐츠 제작 사업, 관련 기술 및 장비 등의 개발과 연구에 종사하는 자를 대상으로 함 〇 (주요내용) 8월 28일에는 게임에 있어서 특허ㆍ저작권과 관련하여 ‘지식재산권 제도는 게임 산업의 발달에 공헌해 왔는가?’라는 주제로 패널 토론 형식으로 진행됨 - 토론자는 우(優)특허사무소 변리사 田嶋 諭, Square Enix 법무ㆍ지식재산부 樽見俊明, BANKAI NAMCO Entertainment 지식재산부 恩田明生, 세가 사미 홀딩스 지식재산부 土谷公二임 - 게임 업계가 특허에 대한 인식을 시작한 것은 시장에 모조품이나 복제품이 넘쳐나기 시작한 1978년대로, 지속적으로 게임 업계는 게임 관련 특허를 출원하여 보호하고 있음 - 게임 관련 아이디어에 대하여도 소프트웨어 발명으로 인정받아 특허로 보호받을 수 있는데, 게임 관련 특허가 과연 게임 산업의 자유로운 발전을 저해하는 것인지에 대한 토론이 있었음 - 게임 관련 특허는 타사가 흉내 낼 수 없는 자사의 강점이 되고, 타사와 라이선스 계약을 체결하여 수익을 창출하는 등 ‘혁신을 촉진하고 게임 산업의 발전에 기여’하는 측면이 있음 - 또한 게임 관련 발명은 특허로서 보호받음으로 인하여 새로운 아이디어를 창출하거나 기존의 아이디어를 개량해 나가는 등의 새로운 혁신이 생기고, 이에 따라 게임 산업의 발전에 기여하게 됨 |
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