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지식재산창출
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| 일본 경제산업성, 「콘텐츠 시대」 연구회 개최 |
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| 구분 | 일본 | 자료출처 | www.meti.go.jp |
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| 분류 | 인프라 > 지식재산 시스템 구축 > 지식재산 관련 정보제공/교류 | ||
| 기관구분 | 공공 | 주체기관 | 일본 경제산업성 |
| 통권 | 2019-11 호 | 발행년도 | 2019 |
| 발행일 | 2019-03-14 | ||
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• 2019년 3월 1일, 일본 경제산업성(経済産業省)은 콘텐츠에 관한 글로벌 시장의 동향을 파악하고 연구하고자 「콘텐츠 시대(コンテンツの時代)」 연구회를 개최하였다고 발표함
- (배경) 영화, TV 프로그램, 음악, 게임, 만화 등의 콘텐츠는 영화, 텔레비전 방송, 레코드 가게, 서점 등 고유의 유통 경로가 있는 가운데 특히 스마트 폰의 보급으로 이제 모든 콘텐츠가 인터넷을 통해 언제 어디서나 즐길 수 있게 됨 ∙ 이에 따라 경쟁력 높은 일본 콘텐츠를 세계시장으로 더욱 확대할 수 있는 기회를 모색하고자 동 연구회를 개최하게 됨 - (주요내용) 동 연구회는 주요국의 인터넷 및 장치의 보급률, 소비자의 여가시간에 관한 동향 등을 조사하고 글로벌 콘텐츠 시장의 전망을 연구하여 콘텐츠 관련 기업의 전략 수립 및 교육에 활용할 수 있는 서비스를 개발할 예정임 ∙ 콘텐츠 관련 기업의 경영 판단에 도움이 되도록 주요국을 대상으로 향후 5년간의 인구 동태, 일인당 GDP, 인프라, 통신 장치 등의 보급률의 예측, 소비자의 여가 시간과 그 사용법 동향 등을 조사함 - 동 조사를 바탕으로 콘텐츠나 정보 기술의 최첨단에서 활약하는 전문가, 콘텐츠 관련 기업의 경영진 등이 인식해야할 미래 콘텐츠 시장의 이미지, 사업 진출에 중요한 영향 요소 등을 논의하고, 3월 중순에 정리할 예정임 ∙ 콘텐츠 관련 기업의 경영진이 실제로 미래 콘텐츠 시장을 체감하고 이해를 도와 대화형 시뮬레이션 서비스를 개발할 예정임 |
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