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| 일본 경제산업성, e스포츠 활성화를 위한 검토 보고서 발표 |
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| 구분 | 일본 | 자료출처 | www.meti.go.jp |
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| 분류 | 인프라 > 정책수립 및 지원 > 지식재산정책연구 | ||
| 기관구분 | 공공 | 주체기관 | 일본 경제산업성 |
| 통권 | 2020-12 호 | 발행년도 | 2020 |
| 발행일 | 2020-03-24 | ||
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● 2020년 3월 13일, 일본 경제산업성(経済産業省)은 e스포츠 활성화를 위한 검토 보고서인 ‘일본의 e스포츠 발전을 위해 – 시장 성장, 사회적 의의의 관점에서-(日本のeスポーツの発展に向けて)’ 보고서1)를 발표함
-(배경) 경제산업성의 ‘신콘텐츠 창조환경 정비사업(e스포츠와 관련된 시장규모 등 조사분석 사업)’ 아래 동 사업의 위탁사업 수행자인 일본 e스포츠연합(JeSU)은 2019년 9월부터 총 5회에 걸쳐 ‘e스포츠를 활성화시키기 위한 방안에 관한 검토회’를 실시함 ∙ 본 검토회에서는 ➀ 주변시장·산업에 대한 경제효과를 포함하여 일본 내 e스포츠의 시장규모, 해외 주요국의 e스포츠 발전 경위 등에 관한 조사 분석의 실시, ➁ e스포츠의 사회적 의의에 대해 일본 내 각종 대응 현황, 과제, 향후 전망 등을 정리 및 검토함 -(주요내용) JeSU가 작성한 동 보고서의 주요내용은 다음과 같음 ∙ e스포츠 직접시장의 규모는 2018년 기준 44억 엔(추정치)으로, 2022년까지의 예측치는 91억 엔이며 장기적 목표는 2025년 기준 600~700억 엔이지만, 이에 그치지 않고 이후에도 시장규모를 계속 확대할 여지가 있음을 확인함 ∙ 장기적인 일본 e스포츠 시장의 성장을 위한 제언으로 게임으로서의 매력 향상, 이벤트로서의 매력 증대, e스포츠 선수의 경제적 지위 향상, e스포츠 팬의 내실화, 법제도/규칙 대응 장벽 완화로 나누어 정리함 ∙ e스포츠의 사회적 의의를 ➀ 인생을 즐겁고 건강하게 하고, ➁ 공생사회 및 건강장수사회를 실현하고 경제지역 활성화에 기여하며, ➂ ‘다양성을 존중하는 세계’, ‘지속가능하고 역경에 강한 세계’, ‘깨끗하고 공정한 세계’의 실현가능성으로 분류하고 시책안을 제시함 ∙ 향후 검토 사항으로 지식재산(IP) 이용·허락에 관한 가이드라인의 필요성, e스포츠를 통한 공생사회, 지역 활성화의 실현을 위한 정보보급 기반 정비, e스포츠의 교육적 가치 탐구와 이를 뒷받침하는 증거수집을 제안함 1) 동 보고서는 다음의 링크 참조: https://jesu.or.jp/wp-content/uploads/2020/03/document_01.pdf |
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