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일본 마이크로엔터테인먼트社, 안무 저작권 관련 시장 거래 서비스 개시
구분  일본 자료출처   prtimes.jp
분류   활용 > 활용지원제도 정비 > 활용 관련 서비스 지원
기관구분   민간 주체기관  일본 마이크로엔터테인먼트社
통권  2020-12 호 발행년도  2020
발행일  2020-03-24
 ● 2020년 3월 16일, 일본 마이크로엔터테인먼트(マイクロエンタテイメント株式会社)는 인공지능(AI)으로 데이터화된 안무가 저작권으로써 거래될 수 있는 시장 ‘GESREC’를 구축하고, 이 서비스의 시험판을 4월 초 미국과 일본에서 동시에 개시할 예정이라고 밝힘

-(주요내용) GESREC은 Gesture와 Recognition의 합성어로. 세계 최초로 춤·안무에 대한 권리를 부여하고 누가, 언제, 어떤 안무를 고안해서 공표했는가를 등록·관리할 수 있는 시스템임
  ∙ 동 서비스는 춤·안무를 보다 객관적 지표로 개발·관리·보급하는 것을 핵심 과제로 하여 ‘동영상에서 3D 모션을 추출하는 AI’, ‘3D 모션을 분류하고 저작권 이용을 검사·감시하는 AI’ 기술을 적용함
  ∙ 댄서와 안무가는 유투브(Youtube), 틱톡(TikTok) 등 동영상 업로드를 통해 안무를 등록할 수 있으며, 등록된 안무는 AI에 의한 데이터 분석을 거쳐 3D모션 데이터로 보관됨
  ∙ 동 서비스는 ‘춤’이라는 영역에서 새로운 시장을 개척하였고 시장규모는 미국과 일본에서 약 430억 엔으로 추산하고 있으며, 부상 등으로 은퇴하는 경우가 많은 댄서와 안무가들에게 새로운 수입원이 될 수 있을 것으로 평가됨
-(향후계획) 앞으로 두 달에서 1년 이내에 온라인 결제, 독자적 동영상 파일 업로드, 3D 모션의 가시화, 3D 모션의 정확도 향상, AI 처리속도 신속화 등을 순차적으로 보완해 나갈 예정임
-(관련내용) 한편 무용 저작권에 관한 정의, 독창성을 어떻게 주장할 것인가, 안무의 이용 현황 파악, 이용 허가 등 방면에서는 여러 가지 문제점이 제기되고 있음
 
GESREC의 AI를 활용한 3D 모션 캡처