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| 세계지식재산권기구, ‘창의경제노트’ 시리즈 발표 |
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| 구분 | 국제기구 | 자료출처 | www.wipo.int | ||
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| 분류 | 인프라 > 정책수립 및 지원 > 지식재산정책연구 | ||||
| 기관구분 | 공공 | 주체기관 | 세계지식재산권기구 | ||
| 통권 | 2020-42 호 | 발행년도 | 2020 | ||
| 발행일 | 2020-10-20 | ||||
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● 2020년 10월 14일, 세계지식재산권기구(WIPO)는 신임 다렌 탕(Daren Tang) 사무총장 취임 후 첫 번째 프로젝트인 ‘창의경제노트(Creative Economy Notes)’ 웹페이지를 공개함
- (개요) 창의경제노트는 창의경제가 진화하는 면모를 경험적으로 통찰하고, 정책 선택이 창의산업의 성과에 어떤 영향을 미치는지에 대한 분석 제공을 목적으로 함 ∙ 향후 미디어, 음악, 미술, 영상과 관련된 이슈를 순차적으로 공개하고, 수익 배분 및 디지털 시대의 회복력(resilience)도 공개예정임 - (주요내용) 첫 번째 시리즈의 제목은 ‘배트맨은 영원한가?’로 만화 캐릭터에 관한 상표·저작권 체계를 통한 중복적 보호가 미디어 프랜차이즈에 어떤 경제적 영향을 미치는지를 검토함 ∙ 1980년대부터 현재까지 지난 40년간 미국에서 저작권 보호를 받는 약 2천 개의 만화 캐릭터를 추적한 결과 배트맨, 드라큘라, 스파이더맨이 가장 많은 미디어 프랜차이즈에 출연함 ∙ 이들 3개 캐릭터들이 지난 40년간 창출한 수익은 약 58억 9천만 달러(USD)에 달함 ∙ 만화 캐릭터가 상표로 등록된 이후에 영화 산업에서는 브랜드화, 상품화를 통한 투자 확대의 기회 면에서 해당 캐릭터의 사용이 더욱 증가하지만, 비디오게임 산업에서는 상표 라이선스 및 거래비용이 발생함에 따라 다양한 캐릭터의 등장이 감소함 ∙ 상표등록과 매출증대의 측면에서 보면 게임 산업에서 어떤 만화 캐릭터가 상표로 등록되면 평균 판매 수익이 75% 증가할 것으로 예상됨 ∙ 한편 동 연구는 미디어 융합에 있어서 지식재산권의 개방성과 투명성이 중요하다고 밝히며, 콘텐츠 다양성의 측면에서 중복된 권리에 관한 지식재산 정책이 미디어 프랜차이즈 시장에서 더 많은 경쟁을 장려할 것이라고 언급함
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