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지식재산창출
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| 특허청, 최근 10년간 주요국 실감형 콘텐츠 기술 특허출원 연평균 19% 증가 발표 |
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| 구분 | 한국 | 자료출처 | www.kipo.go.kr | |||||||||||||||
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| 분류 | 창출 > 지식재산권 창출활동 > 지식재산권출원/등록 | |||||||||||||||||
| 기관구분 | 공공 | 주체기관 | 특허청 | |||||||||||||||
| 통권 | 2022-07 호 | 발행년도 | 2022 | |||||||||||||||
| 발행일 | 2022-02-15 | |||||||||||||||||
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• 2022년 2월 4일, 특허청(KIPO)은 세계 5대 특허청(IP5)의 실감형 콘텐츠 기술1) 관련 특허출원이 최근 10년간 연평균 19%로 가파르게 성장했다고 밝힘
- (개요) 실감형 콘텐츠 기술 관련 특허출원 동향(2000~2020년)은 지식재산 세계 5대 특허청(IP5)을 중심으로 전체 출원 건수가 총 3만 1,567건에 달했고, 특히 2010년 이후 연평균 19%로 가파르게 성장했으며, 이 중 한국은 총 4,524건을 출원하였으며 2010년 이후 연평균 5%의 성장세를 나타냄 - (주요내용) 실감형 콘텐츠 기술 국적별, 출원주체별, 세부기술별 출원 비율은 다음과 같음 · (IP5 국적별 출원비율) 미국이 43.7%(13,786건)로 가장 높고, 다음으로 중국 19.7%(6,215건), 한국 14.6%(4,620건)로 근소한 차이를 보였으며, 일본 8.4%(2,647건)와 유럽 8.5%(2,697건)는 한국의 절반을 조금 넘는 수준을 보임 · (IP5 출원인 국적별 출원주체) IP5 전반에서 대부분의 출원을 기업이 차지하고 있으며, 한국은 다른 국가들에 비해 개인(13.9%)과 연구소(8.4%)의 비중이 높은 편임 · (IP5 세부기술별 출원량) 전체 출원량은 콘텐츠 제공(38%), 접속 장치(인터페이스)(30%), 완성 예상도(렌더링)(19%), 트래킹(13%) 순임 · (IP5 출원인 국적별 세부기술 출원 비율) 콘텐츠 제공, 트래킹, 완성예상도(렌더링), 인터페이스 등 모든 기술에서 미국이 가장 큰 점유율을 차지하였고, 우리나라는 트래킹(20%), 콘텐츠 제공(18%) 부분에서 상대적으로 높은 점유율을 보임 실감형 콘텐츠 세부 기술 분류
1) 가상현실(VR: Virtual Reality), 증강현실(AR: Augmented Reality), 혼합현실(MR: Mixed Reality), 확장현실(XR: eXtended Reality) 서비스를 이용하는데 필요한 사용자와 컴퓨터 간 상호작용 기능을 구현하여 몰입도를 높이기 위한 기술임. |
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