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특허청, 최근 10년간 주요국 실감형 콘텐츠 기술 특허출원 연평균 19% 증가 발표
구분  한국 자료출처   www.kipo.go.kr
분류   창출 > 지식재산권 창출활동 > 지식재산권출원/등록
기관구분   공공 주체기관  특허청
통권  2022-07 호 발행년도  2022
발행일  2022-02-15
• 2022년 2월 4일, 특허청(KIPO)은 세계 5대 특허청(IP5)의 실감형 콘텐츠 기술1) 관련 특허출원이 최근 10년간 연평균 19%로 가파르게 성장했다고 밝힘

- (개요) 실감형 콘텐츠 기술 관련 특허출원 동향(2000~2020년)은 지식재산 세계 5대 특허청(IP5)을 중심으로 전체 출원 건수가 총 3만 1,567건에 달했고, 특히 2010년 이후 연평균 19%로 가파르게 성장했으며, 이 중 한국은 총 4,524건을 출원하였으며 2010년 이후 연평균 5%의 성장세를 나타냄

- (주요내용) 실감형 콘텐츠 기술 국적별, 출원주체별, 세부기술별 출원 비율은 다음과 같음
· (IP5 국적별 출원비율) 미국이 43.7%(13,786건)로 가장 높고, 다음으로 중국 19.7%(6,215건), 한국 14.6%(4,620건)로 근소한 차이를 보였으며, 일본 8.4%(2,647건)와 유럽 8.5%(2,697건)는 한국의 절반을 조금 넘는 수준을 보임
· (IP5 출원인 국적별 출원주체) IP5 전반에서 대부분의 출원을 기업이 차지하고 있으며, 한국은 다른 국가들에 비해 개인(13.9%)과 연구소(8.4%)의 비중이 높은 편임
· (IP5 세부기술별 출원량) 전체 출원량은 콘텐츠 제공(38%), 접속 장치(인터페이스)(30%), 완성 예상도(렌더링)(19%), 트래킹(13%) 순임
· (IP5 출원인 국적별 세부기술 출원 비율) 콘텐츠 제공, 트래킹, 완성예상도(렌더링), 인터페이스 등 모든 기술에서 미국이 가장 큰 점유율을 차지하였고, 우리나라는 트래킹(20%), 콘텐츠 제공(18%) 부분에서 상대적으로 높은 점유율을 보임

실감형 콘텐츠 세부 기술 분류
 
코드 요소 기술(요약)
Z03A 10/00
콘텐츠 제공 기술
가상/증강현실 속 몰입 콘텐츠를 사용자가 감각적으로 경험할 수 있도록 제공하는 표시장치 기술
Z03A 30/00
트래킹 기술
몰입 콘텐츠에서 사용자의 생체 데이터를 실시간으로 추적하는 기술, 센서 기반 트래킹, 비전 기반 트래킹, 센서 융합
Z03A 50/00
완성 예상도(렌더링) 기술
표시장치에 보여지는 몰입 콘텐츠를 고해상도/고화질로 구현하는데 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 기술
Z03A 70/00
인터랙션 및 사용자 인터페이스 기술
가상/증강현실 속 몰입 콘텐츠를 지각/인지/조작/입력할 수 있도록 돕는 상호작용 및 인터페이스 기술, 인간의 외적 지각 능력인 오감(시각, 청각, 촉각, 미각, 후각) 신체 지각 정보를 지능적/정량적으로 인지하고 분석하는 기술


1)  가상현실(VR: Virtual Reality), 증강현실(AR: Augmented Reality), 혼합현실(MR: Mixed Reality), 확장현실(XR: eXtended Reality) 서비스를 이용하는데 필요한 사용자와 컴퓨터 간 상호작용 기능을 구현하여 몰입도를 높이기 위한 기술임.