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지식재산전략본부, 일본 콘텐츠·브랜드의 진흥을 위한 크리에이티브 산업 전략 논의
구분  일본 자료출처   www.kantei.go.jp
분류   창출 > 창출지원제도 정비 > 관련법률/제도 개선
기관구분   공공 주체기관  일본지식재산전략본부
통권  0 호 발행년도  2009
발행일  2009-02-25

□ 2009년 2월 25일, 토카이대학에서 지식재산전략본부의 제10회 콘텐츠·일본브랜드 전문조사회가 개최되었음. 일본 브랜드의 진흥을 위해, 정책 리뷰 및 제3기의 지식재산 전략의 방향을 논의함

□ 세계경제가 금융 위기에 직면해 있고, 무형 자산이나 국가의 매력이 글로벌 경쟁에 큰 영향을 미치는 상황에서, 일본의 강점인 소프트웨어 파워를 해외시장에서 확대하여 하고 국가 전략으로 수립할 필요가 있음. 따라서 일본의 애니메이션, 만화, 영화, 드라마, 음악, 게임 등의 콘텐츠나 음식, 패션, 디자인 등 일본 특유의 브랜드 가치 창조에 관한 산업을 「크리에이티브 산업」으로서 자리매김하고 이러한 산업의 진흥이나 해외 전개를 종합적으로 추진해야 함

□ 「일본 브랜드 전략」에서는 크리에이티브 산업의 진흥과 해외 전개를 통해, 산업 각 분야의 수출 규모 및 산업 규모의 확대(2015년까지 콘텐츠 산업 규모 20조 엔), 광범위한 산업 파급(2020년까지 외국인 여행자 2,000만 명 수용), 일본 문화의 이해 촉진을 목표로 함. 2009년부터 일본 브랜드의 창조·전파를 본격적으로 추진한다는 방침임

□ 이번에 공표된 정책안의 주요 개요는 다음과 같음
 o 창조력 강화
   - 전략1 : 크리에이티브 산업의 진흥
   - 전략2 : 창조기반의 정비
 o 전파력의 강화
   - 전략3 : 외부를 향한 전파력 강화
   - 전략4 : 일본 방문 촉진 등을 통한 인지도 향상
 o 제도의 구축
   - 전략5 : 추진제도의 구축