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일본 경제산업성, 콘텐츠 수출 촉진을 위한 해외 거점 신설
구분  일본 자료출처   www.sankeibiz.jp,
분류   활용 > 활용지원제도 정비 > 활용 관련 서비스 지원
기관구분   공공 주체기관  일본경제산업성
통권  2010-19 호 발행년도  2010
발행일  2010-05-07

◯ 일본 경제산업성은 「Cool Japan」캠페인의 일환으로 국제적인 호평을 받고 있는 일본의 애니메이션․만화 등의 수출을 촉진하기 위해 콘텐츠 관련 기업의 해외 활동을 전문적으로 지원하는 거점을 만들기로 함
  - 「Cool Japan」캠페인 : 만화․애니메이션․게임․패션 등으로 대표되는 일본 대중문화를 통해 전 세계에 국가 브랜드를 알리고, 이를 경제적 이익으로 연결시키겠다는 일본의 21세기 국가전략임
  - 경제산업성의 위탁을 받은 일본영상국제진흥협회는 6월 중 중국 베이징(北京)에 제1호 거점을 설치하고 현지 정부기관 및 기업과의 창구 개설, 판로 개척 등 지원을 실시할 예정임
  - 민관이 협력하여 콘텐츠 수출에 특화된 기업 지원 거점을 설치한 것은 이번이 처음으로, 이를 모델로 하여 미국․유럽․아시아의 주요 도시에도 순차적으로 거점을 설치할 계획임

◯ 일본 정부는 6월에 발표할 신성장 전략에서 콘텐츠 수출의 확대를 중요 정책의 하나로 내세울 예정으로, 지원 거점의 설치는 그 세부 조치에 따른 것임
  - 제1호 거점이 베이징에 설치된 이유는 중국은 구미에 비해 방대한 인구 규모로 인해 시장이 매력적인 반면, 지식재산 관리에 관한 정부의 정책 동향이나 시장 정보를 입수하기 어렵고 개별 기업들이 시장에 참가하기 어렵기 때문임
  - 직원 2명의 규모로 업무를 시작하여 현지의 유통경로 구조, 시장의 수요, 영상․저작물의 유통에 관한 현지 규제 제도 등과 같은 정보를 수집하여 일본 기업에 제공함
  - 또한 콘텐츠의 공동 제작이나 판로 개척을 위한 상담․중개 업무 및 콘텐츠 비즈니스 전문 변호사와 협력하여 중국기업과의 계약 관련 문제를 해결하기 위한 법률 상담 등도 제공할 것임

◯ 일본의 콘텐츠 산업 매출에서 수출이 차지하는 비율은 1.9%로, 미국의 17.8%에 비하면 10분의 1에 지나지 않는 규모임. 이는 뛰어난 제작 능력을 보유하고 있으면서도 독자적으로 해외 시장에서 판매할 방법이 없어 구미 대기업의 도움을 받아 부분적인 권리에 대해서만 수입을 얻고 있는 상황임
  - 예를 들어, 스즈키 코지(鈴木光司) 원작의 공포영화 「링」은 국내외에서 높은 평가를 받았으나, 해외 시장에서는 미국의 영화 제작사 드림웍스가 2002년에 리메이크한 작품 「The Ring」만이 공개됨. 이로 인하여 드림웍스는 약 316억 엔의 수익을 거둔 반면, 원작은 리메이크 권리로 약 1억 엔의 수익만 발생함
  - 경제산업성은 향후 해외 지원 거점을 발판으로 삼아 일본 기업이 주도권을 가지고 해외 시장에 콘텐츠 수출 규모의 확대를 목표로 한다는 입장임