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| 미국 상공회의소, 학계 및 혁신 커뮤니티 등에서 IP의 역할 분석 |
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| 구분 | 미국 | 자료출처 | www.uschamber.com |
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| 분류 | 활용 > 활용지원제도 정비 > 활용 관련 서비스 지원 | ||
| 기관구분 | 공공 | 주체기관 | 미국 상공회의소 |
| 통권 | 2024-22 호 | 발행년도 | 2024 |
| 발행일 | 2024-05-28 | ||
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∙ 2024년 5월 10일, 미국 상공회의소(U.S Chamber)는 4월 26일 세계지식재산의 날(World Intellectual Property Day)을 맞아 혁신가와 창작자를 강조하는 5가지 사례 연구를 통해 학계 및 혁신 커뮤니티에서의 지식재산(IP)의 역할을 발표함
- (주요내용) 동 5가지 사례의 주요내용은 다음과 같음 (1) IP와 아메리칸 드림 ∙ 기업가 마이클 마퐁가(Michael Maponga)는 한 크리에이터가 IP를 활용하여 소외된 지역사회에 봉사하고 대륙과 문화의 차이를 넘어 소통하는 방법에 대해 설명함 ∙ 마퐁가는 자신의 스튜디오와 아프로랜드TV(AfroLandTV)를 통해 창출된 IP를 통해 소외된 커뮤니티의 요구를 충족하는 창의적인 생태계를 지속적으로 발전시키고 있으며 이는 아메리칸 드림이 IP를 통해 실현된다는 것을 증명함 (2) IP는 장애인의 접근가능성 제고 ∙ 모빌리티 언리미티드 테크놀로지 월드와이드(Mobility Unlimited Technology Worldwide, 이하 모빌리티)社는 장애인 커뮤니티와 협력하여 모두를 위한 더 안전하고 접근성이 높은 포용적인 세상을 만들기 위해 노력하는 기업임 ∙ 이 기업은 장애인 커뮤니티의 구성원들과 협력하여 장애인에 의한, 장애인을 위한 IP 기반 혁신과 솔루션을 설계하고 있으며 모빌리티社의 헬렌 브라운(Helen Brown) 박사는 “IP가 없었다면 혁신을 가속화할 수 없었을 것”이라고 부연함 (3) IP는 포괄성을 강화 ∙ 스토리와 캐릭터의 IP를 개발하여 누구나 볼 수 있는 영화를 제작하는 크리에이터 만 로빈슨(Mann Robinson)은 스토리를 통해 사람들을 연결하면 다양한 세상이 더욱 포용적으로 변할 것이라고 주장함 ∙ 그의 목표는 사회문화적 차이를 뛰어넘는 스토리와 캐릭터로 IP를 개발하여 모든 사람이 볼 수 있는 영화를 만드는 것이며 오리지널 작품부터 영화와 상품화에 필요한 다양한 요소에 대한 라이선싱까지, IP는 만 로빈슨의 비즈니스에서 없어서는 안 될 중요한 부분임 (4) IP 집약 산업을 주도하는 STEAM ∙ 과학·기술·공학·예술·수학(STEAM) 분야가 모든 산업의 근간을 이루고 IP 집약적 산업을 주도하고 있음에도 불구하고 제조, 건축, 운송, 농업과 같은 산업에 대한 창의적 기여는 심각하게 간과되고 있음 ∙ 예술가, 디자이너, 기타 창의적인 인재가 없었다면 세계는 미국 슈퍼카의 세련된 외관, 엠파이어 스테이트 빌딩과 같은 상징적인 건축물, 스마트워치와 같은 혁신적인 제품을 갖지 못했을 것이며 패션, 디자인, 건축, 자동차 등의 산업을 보다 지속가능한 방식으로 변화시킬 필요가 있음 (5) IP와 기술이전 ∙ IP는 특히 대학 기술이전 프로그램 혁신 주기의 핵심 요소이며 투자자들은 일반적으로 IP가 없는 발명품에 투자하기를 원하지 않음 ∙ 대학 기술이전 프로그램은 초기 자금 조달부터 확장 및 배포에 이르기까지 혁신 주기의 모든 단계를 뒷받침하는 IP가 있기 때문에 존재하는 것임 |
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