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| 일본 정부, 콘텐츠 산업 활성화 전략 발표 |
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| 구분 | 일본 | 자료출처 | www.cas.go.jp |
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| 분류 | 인프라 > 정책수립 및 지원 > 지식재산 관련 직/간접적 계획수립 | ||
| 기관구분 | 공공 | 주체기관 | 일본 정부 |
| 통권 | 2024-25 호 | 발행년도 | 2024 |
| 발행일 | 2024-06-18 | ||
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∙ 2024년 6월 7일, 일본 정부는 ‘신자본주의 그랜드 디자인 및 실행계획 2024 개정판(안)(新しい資本主義のグランドデザイン及び実行計画2024年改訂版(案))’1)을 통해 영화와 애니메이션 등의 ‘콘텐츠 산업 활성화 전략’을 발표함
- (주요내용) 동 발표의 주요내용은 다음과 같음 ∙ 일본 콘텐츠의 해외 매출은 철강 산업의 수출액보다 크고 반도체 산업의 수출액에 육박하는 규모이며, 캐릭터 세계 랭킹 상위권 중 절반은 일본 캐릭터가 차지하고 있는 상황임 ∙ 이에 애니메이션, 음악, 방송 프로그램, 영화, 게임, 만화 등의 ‘콘텐츠 산업 활성화 전략’을 수립하여 정부 차원에서 민관협력을 통해 동 전략을 추진하고자 함 ![]() - (관련내용) 일본 정부는 여당과의 조율을 거쳐 6월 중으로 동 개정안을 각의결정(閣議決定)2) 할 예정임 1) 동 개정판(안)의 원문은 다음의 링크 참조: https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/kaigi/dai28/shiryou1.pdf 2) 각의결정(閣議決定)이란 일본의 모든 장관들이 모인 회의에서 의사를 결정하는 것으로 한국에서의 국무회의 의결에 해당함.
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